Dévoiléen 2015, le futur remake de Final Fantasy VII avait hypé la communauté et des millions de joueurs attendent impatiemment des nouvelles du jeu à chaque conférence. Dernière en date Dans Final Fantasy 7 Remake, vous pouvez obtenir un accessoire appelé Gotterdammerung, ce qui permet à son porteur de commencer n’importe quel combat avec un Limit Break complètement chargé. Non seulement cela, mais après que l’attaque soit terminée, leur barre de limite de rupture se chargera régulièrement – même lorsque ce personnage ne bouge pas ou n’attaque pas – ce qui réduit le temps qu’il faut pour obtenir une autre limite de rupture complètement chargée. Ci-dessous, nous détaillons exactement ce dont vous avez besoin pour obtenir cet accessoire incroyablement utile. Pour plus de guides FF7 Remake, assurez-vous de consulter notre procédure pas à pas et notre guide. Sinon, lisez notre critique FF7 Remake. Comment obtenir le Gotterdammerung Le Gotterdammerung est votre récompense pour avoir terminé un défi de combat secret sur le simulateur de combat VR trouvé au QG de Shinra vers la fin du jeu. Pour débloquer ce défi caché, vous devrez effectuer les étapes suivantes – dont l’une vous oblige à battre FF7 Remake pour même commencer à vous attaquer. Relevez tous les défis Corneo Colosseum dans les chapitres 9 et 14. Terminez tous les défis dans le simulateur de combat VR au QG de Shinra pendant le chapitre 16. Une fois que vous avez déverrouillé le mode difficile après avoir terminé le jeu, rejouez le chapitre 17 et progressez dans Shinra HQ jusqu’à ce que vous rencontriez Chadley, qui vous informe d’un nouveau simulateur de combat VR avec une nouvelle liste de défis. Complétez-les tous. Si vous avez raté l’une des étapes en cours de route, comme ne pas avoir réussi le défi Corneo Colosseum d’Aerith avant de la laisser partir avec Madame M, sachez que vous êtes libre de revenir en arrière et de les terminer en utilisant Chapter Select, qui est déverrouillé en même temps que le mode Difficile après avoir battu le match. Vous pouvez également utiliser cette fonctionnalité pour passer directement au chapitre 17 pour terminer la dernière étape du processus, de sorte que vous ne vous inquiétez pas d’avoir à parcourir l’intégralité du jeu sur Hard juste pour accéder à ce VR Simulator. Le Gotterdammerung est l’un des accessoires les plus utiles du jeu. Nous vous recommandons de l’équiper dans Cloud pour maximiser encore plus son potentiel de dégâts. Quoi qu’il en soit, une fois que vous avez terminé les étapes requises, un nouveau défi appelé Équipe de trois personnes contre. Top Secrets sera disponible sur le VR Combat Simulator. La réussite de ce défi vous permet d’obtenir le Gotterdammerung, mais ce n’est pas une tâche facile car c’est essentiellement un gantelet de boss sans pause entre les deux qui vous fait combattre des invocations Shiva, Fat Chocobo, Leviathan, Bahamut et un patron secret appelé Pride and Joy. C’est un véritable test de tout ce que vous avez appris tout au long de votre aventure, alors assurez-vous que vos personnages sont en pleine forme. Pour votre information, nous avons relevé le défi avec chaque personnage au niveau maximum de 50. Après avoir battu une équipe de trois personnes contre Top Secrets, le Gotterdammerungis aussi bon que le vôtre. Cependant, si vous êtes coincé sur le défi, soyez à l’affût de notre guide détaillé détaillant tout ce que vous devez savoir pour le surmonter dans les prochains jours. Lecture en cours 6 conseils de combat de Final Fantasy 7 Remake que vous devez savoir Crumpe peut recevoir une commission sur les offres de vente au détail.
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Guidede Final Fantasy VII Remake - Techniques ennemies : où et comment les apprendre ? Testé sur PS4. Par La rédac ( @gamekult ) , le 12 avril 2020 à 10h30. Pour pouvoir apprendre les regarder 0140 The Sandman Will Keep You Awake - The Loop "Cécil... Ancien... et tous mes amis... je vous en prie, prêtez-nous votre force !" Cet article manque de presque tout. Vous pouvez nous aider à compléter cet article en l’améliorant. Leader du mouvement de résistance clandestin AVALANCHE. Barrett se bat contre le conglomérat géant Shinra, Inc. qui détient le monopole de l'énergie Mako et a construit des réacteurs spéciaux pour l'extraire de la planète. Barrett s'appuie sur la force brute de son bras-fusil » pour survivre. » —Description du manuel du jeu Final Fantasy VII PC Barret Wallace est un personnage jouable de la Compilation Final Fantasy VII et de Final Fantasy VII Remake. Il est le leader du groupe AVALANCHE, et le père adoptif de Marlène. Toutefois, si la cause qu'il sert est en apparence bienveillante sauver la Planète de la Shinra, cela cache une véritable vendetta, vengeance avec laquelle il lui faudra se réconcilier plus tard. Malgré son attitude effrontée et violente, Barret a bon cœur et fera tout durant le jeu pour prendre soin de Marlène. Histoire Alerte spoiler Ce qui suit dévoile des détails importants de l'intrigue. Sauter la section Barret dans Advent Children Barret est originaire du village de Corel, un village réputé pour ses mines de charbon. Mais le jour où la Shinra vint à proposer la construction d'un réacteur au village, il eu un conflit avec Dayne, son meilleur ami, qui refusait de laisser tomber les mines de charbon contre l'énergie Mako du réacteur. Cependant, Barret réussit à convaincre son ami que la vie au village ne pourrait que s'améliorer en le laissant aux mains de la Shinra. Mais lorsque la construction du réacteur Mako fut terminée, le village de Corel fut incendié par les troupes de la Shinra qui ne voulaient pas prendre le risque que les secrets industriels révélés lors de la construction du réacteur soient dévoilés. Barret et Dayne, qui venaient tout juste de rentrer au village, furent témoins du massacre. Ils étaient choqués, mais ils devaient se dépêcher de sauver le plus de gens possibles. Malheureusement, ils furent poursuivis par des miliciens Shinra sous les ordres de Scarlet. Les deux hommes n'eurent pas d'autre option que la fuite. Durant leur escapade, Dayne tomba dans un ravin. Barret réussit à le rattraper mais sous le joug des miliciens Shinra qui leur tiraient dessus, Barret perdit l'usage de son bras droit et son ami tomba dans le ravin. Une fois l'attaque terminée, il retourna au village de Corel et y trouva le corps sans vie de sa femme Minna. Au cœur du désespoir qu'il ressentait, il retrouva Marlène, la fille de Dayne. En hommage à la mémoire de son ami, Barret décida de l'adopter. Afin de se venger de la Shinra qui lui avait volé sa vie, il se fît greffer un canon à la place de son bras inerte, et créa le groupe anti-Shinra AVALANCHE. Fin du spoiler. Jouabilité Final Fantasy VII Barret est le deuxième membre jouable de l'équipe. Il manie diverses armes à feu pour le combat à longue distance avec quelques armes de mêlée, et ses limites consistent principalement en des attaques physiques avec ces armes. Il a de solides stats de défense et une très grande Force, mais ses stats de magie sont plus faibles. Son arme ultime, le Manuscrit absent, dispose d'un grand nombre d'emplacements de Matéria, et inflige plus de dégâts en fonction des AP des Matérias qui lui sont associés. Cela peut lui permettre de provoquer un problème de débordement si les Matérias associées sont Chevaliers du Rond au niveau maître. Barret est l'un des prétendants possibles pour un rendez-vous avec Cloud au Gold Saucer. Il commence avec un score de 0 point de rendez-vous caché et a peu d'options de dialogue pour améliorer cette valeur, ce qui fait de lui le personnage le plus difficile à obtenir. Le rendez-vous avec Barret dans la version PlayStation 4 permet au joueur de gagner le trophée Bromance ». Final Fantasy VII Remake Barret est spécialisé dans les attaques à longue portée, atteignant des ennemis qui seraient difficiles à atteindre pour un personnage de mêlée comme Cloud. Sa capacité unique est son attaque Grosse Décharge qui inflige des dégâts bien plus importants que ses attaques normales et qui remplit sa jauge ATB bien plus rapidement également. La Grosse Décharge prend un certain temps à se recharger après son utilisation, mais le fait d'appuyer sur accélère la recharge de cette dernière. Capacités Limites Voici les limites de Barret dans Final Fantasy VII et comment les obtenir Limites niveau 1 Pour utiliser les limites de niveau 1, Barret doit perdre un total de 42,8 % de ses HP max. Grand coup Tir de canon sur un adversaire, apprise dès le début. Souffle Tir de canon sur un adversaire lui enlevant tout ses MP, apprise après avoir pu enclencher 9 fois la limite Grand coup. Limites niveau 2 Pour utiliser les limites de niveau 2, Barret doit perdre un total de 79,7 % de ses HP max. Bombe grenade Tir de canon sur tous les adversaires, apprise après avoir éliminé 80 adversaires uniquement avec Barret. Frappe lourde attaque provoquant l'altération d'état mort » sur un adversaire, apprise après avoir pu enclencher 8 fois la limite Bombe grenade. Limites niveau 3 Pour utiliser les limites de niveau 3, Barret doit perdre un total de 124,2 % de ses HP max. Canon satellite Tir laser critique sur tous les adversaires, apprise après avoir éliminé 160 adversaire uniquement avec Barret. Ungarmax Dix-huit coup de mitrailleuse répartis aléatoirement sur tous le terrain adverse, apprise après avoir pu enclencher 6 fois la limite Canon satellite. Limite niveau 4 Pour utiliser la limite de niveau 4, Barret doit perdre un total de 149,4 % de ses HP max. Catastrophe Dix coup de laser répartis aléatoirement sur tous le terrain adverse, pour l'obtenir il faut parler à une femme à la peau sombre dans une maison du village de Corel après l'obtention du Hautvent, puis le donner à Barret une fois toutes ses autres limites apprises. v d mFinal Fantasy VII Personnages JouablesCloud Strife • Barret Wallace • Tifa Lockhart • Aerith Gainsborough • Red XIII • Cait Sith • Cid Highwind • Vincent Valentine • Youfie KisaragiTemporairement jouableSéphirothMembres de la ShinraRufus Shinra • Hôjô • Tseng • Réno • Rude • Heidegger • Scarlet • Palmer • Reeve Tuesti • Gast Faremis • Lucrécia Crescent • Zack FairAutreElmyra Gainsborough • Ifalna • Jénova • Marlène Wallace Lieux Midgar • Kalm • Nibelheim • Fort Condor • Juno • Cité des Anciens • Cratère Nord • Costa del Sol • Gongaga • Temple des Anciens • Mideel • Canyon Cosmo • Gold Saucer • Mont Nibel • Village de la Fusée • Wutai - Village Glaçon Termes AVALANCHE • Cétra • Mako • Matéria • Rivière de la Vie • Shinra Electric Power Company • SOLDAT • Terre promise • TURK Musique Original Soundtrack • Reunion Tracks • Piano Collections • Chips"Aerith's Theme" • "One-Winged Angel" Cest peut-être pour ça que je l’aime autant Remake de Final Fantasy VII moderne. Non seulement il est inspiré par l’art conceptuel largement non réalisé d’Amano, mais il se concentre également sur Barret, qui arbore une sorte de cadre plus large qui ne joue pas beaucoup dans le portefeuille de l’artiste en raison de sa concentration sur des La ficheArticle CompletNoteCommentairesSquare Enix présente la spectaculaire musique de FINAL FANTASY VII REMAKE et dévoile le thème du jeu tant attendu ainsi qu’un entretien avec ses créateurs dans une nouvelle bande-annonce Le thème musical, intitulé Hollow, a été écrit par le compositeur attitré de la franchise, Nobuo Uematsu, et interprété par l’auteur-compositeur-interprète Yosh du group de rock japonais Survive Said The Prophet. Pour découvrir la bande-annonce du thème, rendez-vous ici Outre le thème, la bande-annonce propose de nouvelles images des combats de boss épiques et des personnages de FINAL FANTASY VII REMAKE, entraînant les joueurs toujours plus profondément dans la mégalopole éclectique de Midgar. Pour les fans de la première heure, la bande-annonce propose de redécouvrir des moments mémorables du jeu original réinventés pour le remake. Pour regarder la vidéo des coulisses contenant un entretien avec Yosh et Nobuo Uematsu, rendez-vous sur Les fans pourront également découvrir l’impressionnante musique de FINAL FANTASY VII REMAKE, dont le thème du jeu, en live lors de l’Orchestra World Tour qui s’arrêtera dans plus de dix villes, en partenariat avec AWR Music Productions. La tournée, qui démarrera à Los Angeles au mois de juin, proposera des morceaux tirés de la bande originale du jeu interprétés par un orchestre majestueux accompagné d’une chorale au complet dirigés par Arnie Roth, le chef d’orchestre récompensé d’un GRAMMY connu pour sa participation à Distant Worlds music from FINAL FANTASY. Pour en savoir plus sur les concerts et les billets, rendez-vous ici Pour ceux qui ne seront pas en mesure d’assister aux concerts, la bande originale intégrale de FINAL FANTASY VII REMAKE sera disponible au début de l’été 2020. FINAL FANTASY VII REMAKE est une réinterprétation du RPG emblématique qui a redéfini le genre et plonge plus profondément qu’auparavant dans le monde du jeu et ses personnages. Le premier jeu de ce projet se déroule dans la ville éclectique de Midgar et offre une expérience de jeu complète ainsi qu’un excellent point de départ pour la franchise. En plus d’une histoire époustouflante et de personnages inoubliables, FINAL FANTASY VII REMAKE propose un système de combat hybride mélangeant actions en temps réel et combats stratégiques axés sur les commandes. FINAL FANTASY VII REMAKE sera disponible sur PlayStation 4 le 10 avril 2020. Pour en savoir plus, rendez-vous ici Facebook Twitter Instagram YouTube FinalFantasy FF7R Chargée des relations presse et rédactrice en Chef mais surtout passionnée de jeux vidéo et de l'univers Geek en général Ce qui est le plus important au final. La passion chers amis, la passion !Vous pourriez aussi aimer Aprèsune démo technique de la PS3 qui a donné envie aux fans de FF7 quelque chose dont ils ne soupçonnait pas l’existence en 2005, le remake de Final Fantasy VII est enfin là, et nous sommes en 2020. Après un Final Fantasy XV laborieux sur beaucoup de plans, les fans étaient fébriles à l’idée que le prochain FF soit le fameux Cloud, Sephiroth et le soldat Au programme de cette deuxième page de notre dossier, la réunion dont parlent les hommes à capuche, mais aussi les troubles de Cloud, le mystérieux Sephiroth et le soldat aux cheveux noirs qui apparait à la fin du jeu. La réunion Dans le jeu original, le terme Réunion s’applique à une théorie du professeur Hojo. Au cours de ses recherches, il a tuilisé des cellules de Jenova pour créer Sephiroth, le super soldat ultime. Il a poursuivi ses expériences sur d’autres spécimens, parmi lesquels Zack la soldat aux cheveux noirs et Cloud. Zack résiste aux cellules, tandis que Cloud est empoisonné par le Mako. D’autres cobayes, tentatives échouées de clones de Sephiroth, tatoués d’un numéro sur leur bras, se retrouvent en pleine nature. Ces clones ont un seul but Organiser la Réunion pour retourner vers leurs hôtes, Sephiroth et Jenova. Sephiroth lui-même est mort à Nibelheim, village d’enfance de Cloud et Tifa, mais sa volonté utilisera les clones pour assouvir ses plans. Cela se manifeste notamment par un clone tuant le président Shinra, comme dans le remake. Dans le jeu original, la Réunion culmine dans Whirlwind Maze, où Cloud découvre qu’il est lié à Sephiroth à cause des cellules qui lui ont été injectées. Sephiroth plie Cloud à sa volonté et lui fait livrer la Materia Noire, faisant ainsi revivre le corps physique de Sephiroth. Le remake apporte quelques légères modifications à la mise en œuvre de la Réunion. Le plus grand changement que le remake apporte à la Réunion est la rapidité avec laquelle le concept est introduit. L’idée de la Réunion n’apparait pas vraiment dans le partie se déroulant à Midgar dans le jeu initial, mais plus tard. Dans le remake, Cloud rencontre l’un des clones de Sephiroth juste après son arrivée dans le secteur 7. Sephiroth apparaît également à Cloud en visions dès le début du jeu. Plusieurs clones apparaissent tout au long du remake, chacun prenant l’apparence de Sephiroth. C’est surtout dans le dernier chapitre, sur l’autoroute, que les choses changent radicalement par rapport au récit d’origine. Après avoir vaincu l’incarnation suprême des fileurs / du destin, Cloud se retrouve face à Sephiroth sans que l’on sache vraiment s’il s’agit encore d’un clone ou même d’une vision. Le mystère Sephiroth Pour aider à comprendre ce que Sephiroth essaie d’accomplir dans ce remake, vous devez d’abord comprendre ce qu’il faisait dans le jeu original. Oui, oui, vous le verrez plus loin, les deux jeux sont intimement liés, encore plus qu’on ne pourrait le penser, et les évènements du FF7 original impactent directement ceux de ce remake. Fondamentalement, Sephiroth ancien un héros de guerre devenu fou, a décidé de devenir un dieu. Il a tenté de mettre fin au monde et a été stoppé par Cloud et sa bande. Alors que les premières apparitions de Sephiroth dans ce remake suggèrent que c’est toujours son plan, la fin relance un peu le sujet. Il semble l’un des rares personnages de ce remake avec Aerith ? qui soit conscient des événements du jeu original. En fait, il semble déterminé à changer les événements du jeu original étant donné qu’ils se terminent par sa défaite. C’est là que notre combat contre les fileurs prend un sens particulier, puisque c’est Sephiroth qui nous pousse à les affronter pour changer le destin, et donc son futur. Le soldat aux cheveux noirs La plus grande question sans réponse dans Final Fantasy 7 Remake est l’identité du SOLDAT aux cheveux noirs qui apparaît dans les cinématiques finales. Certes, si vous êtes un fan du jeu original, son identité n’a pas de secret pour vous. Pour les autres, il s’agit de Zack Fair, un personnage majeur du passé de Cloud et Aerith. Cloud et Zack travaillaient tous les deux pour Shinra et étaient autrefois sur une mission majeure avec Sephiroth dans la ville natale de Cloud, Nibelheim. Dans le jeu original, Zack est mort, aucun doute la-dessus. La mission à Nibelheim a permis à Sephiroth d’apprendre sa vraie nature en tant qu’expérience scientifique, et dans sa colère, il a brûlé la ville. Cloud et Zack ont ​​réussi à l’arrêter, mais tous les deux se sont évanouis après le combat. Ils ont ensuite été capturés par le professeur Hojo et expérimentés dans le cadre du projet Jenova Reunion. Page suivante La fin du remake Chris, aussi appelé Babystar est un peu le héros d'Oblikon. Passionné par la culture geek et le cinéma, il ne manque pas une occasion de lire, voir, découvrir quelque chose de nouveau, que ce soit un comics, un anime, un manga, un livre ou un film... Bref, c'est un peu notre Bible ici à Oblikon

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Durant le premier chapitre de Final Fantasy VII Remake, Cloud doit poser la bombe et choisir le timer pour l'explosion. Vous avez le choix entre vingt ou trente minutes. Que faut-il-choisir ? Cinq ans après l’annonce du jeu, Final Fantasy VII Remake est enfin disponible. Reprenant la trame du jeu original, de nombreux ajouts sont apparus et de nouvelles options sont rencontrées durant l’ vous avez déjà joué à la version Playstation 1 de l’Å“uvre original, vous vous rappelez très probablement de la mission d’ouverture. Le groupe Avalanche, épaulé par Cloud, cherche à faire exploser le réacteur Mako du secteur 1. Cette nouvelle version sur PS4 rend un hommage parfait à cette scène d’ouverture iconique. Choisir le timer de la bombePour cette mission, Cloud reçoit l’importante tâche de placer la bombe sur le réacteur, et de surcroit de configurer le timer pour l’explosion. À ses côtés, Barret, plutôt méfiant sur la loyauté de Cloud, ancien membre des SOLDATs, veille au êtes donc confronté à un choix qui peut sembler de taille faut-t-il mettre un timer à 20 ou 30 minutes ?Sachez que la durée du timer que vous allez choisir importe peu pour la suite de l’histoire. Cependant, la réaction de Barret change en fonction de votre choix si vous mettez 20 minutes, Barret vous dira  J’espère que t’es sûr de toi ». Si vous mettez 30 minutes, il vous demandera si c’est suffisant pour vous. Dans tous les cas, il ne sera pas vraiment possible de le le bossUne fois votre choix effectué, le boss final de la zone, le Scorpion gardien vient vous affronter. Pas de panique, car le timer ne se déclenchera qu’une fois le boss fois débarassé du boss, il vous reste alors 20 ou 30 minutes pour vous enfuir de la zone avant la grande explosion. Vous allez alors rencontrer quelques salves d’ennemis. Même en difficulté normale, il n’est pas trop compliqué de sortir de la zone en une dizaine de minutes. Que vous ayez mis 20 ou 30 minutes ne devrait donc pas poser de problème. Attention, car si le timer arrive à 0 par contre, c’est le game over. Durant votre aventure pour Final Fantasy VII Remake, vous serez confronté plusieurs fois à des choix. Les dialogues et options peuvent varier en fonction de vos réponses. Si vous voulez être sûrs de ne rien rater, mieux vaut sauvegarder afin d’explorer les différentes options.
Cettepartie du guide Final Fantasy VII Remake est dédiée aux histoires annexes de l'aventure que vous trouverez organisé par chapitre. Articles Liés L'histoire annexe du chapitre 3 : Le Septième ciel

Vous n'êtes pas connecté. Forum Pack SYW Page > Auteur Message satsuki_yatoshi Créateur du remake Posté le 28 avril 2019 à 0700 Sujet FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V3 03/07/2019 Bon grace au trainer ochu et une version us du jeu j'ai pu testé presque tous les chargement d'écran du jeu je dois encore en faire 40 a la main en me plaçant aux bon moment dans le jeu T_T, ça va être long... Sur tous les écrans testé jusque là j'en ai trouvé en tout 7 qui crashent le jeu. Je vais donc tester les écrans manquants puis corriger le fflevel des écrans bugué et ensuite je sortirai une version message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 28 avril 2019 à 0736]Mon salon discord pour FF7_SYW et le reste Le discord de 3142 messages satsuki_yatoshi Créateur du remake Posté le 28 avril 2019 à 0736 Sujet FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V3 03/07/2019 Bon j'ai corrigé les 7 écrans bugué trouvé jusqu'a là et je vais tester ceux qui restent a vérifier a la main risque d'être long vu que la plupart dépendent d'évements du jeu non atteignable facilement avec black chocobo etc Sur ces 7 écrans, 4 sont de ma faute, j'ai oublié de remettre les modèles 3d correspondants a la quete Néo-Midgard dans le fflevel après avoir importé ceux liée aux nouveau modèles agrandit. Les 3 autres avaient des modèles inexistant, je pense que c'est liée a des test de Kaldarasha pour des modèles en cours ou qu'il n'a pas intégré au final. bref, c'est un bon gros bazar mais je devras pouvoir proposer une version corrigée dans quelques joursMon salon discord pour FF7_SYW et le reste Le discord de 3142 messages k2trix Garde Shinra Posté le 28 avril 2019 à 1124 Objet du message 3 petits bugs Salut, et bravo pour le travail 3 petits bugs remarqués -j'ai un bug mineur qui concerne la touche "OK" lors de la sélection des caractères pour nommer un personnage. Impossible de sélectionner des caractères avec Rond "OK". Je joue avec contrôleur PS4 configuré via le lanceur. Aucun problème pour toutes les autres opérations de type "OK". si je prends le contrôle au clavier là il n'y a aucun problème pour sélectionner les lettres soit avec "Enter" du pav num, soit en tapant manuellement les lettres. -autre bug mineur la musique et vidéo d'intro musique de cait sith s'interrompt brutalement, il faut appuyer 2 fois sur "OK" pour arriver au menu du jeu. -bug déjà signalé il me semble les modèles 3D modernes empêchent le déclenchement de la première cinématique, pour le moment obligé de jouer avec les Chibi. Sinon bravo encore, depuis des années j'étais sur la version de CrazySeven, j'avoue que la différence est ENOOOORME ! [Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 28 avril 2019 à 1357] 3 messages Corneo999 Garde Shinra Posté le 28 avril 2019 à 1216 Sujet FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V3 03/07/2019 satsuki_yatoshi a dit Bon ça confirme que le que m'a passé Kaldarash n'est pas au point, je vais devoir faire une vérification de fond. Essayes de décocher les modèles 3d modernes et tu devrais pouvoir jouer sans probleme. Pour spdh c'est pour les fonctions d'avance rapide, il ne fait pas sauter l'intro, par contre si tu fais un hard reset les intro sautent pour revenir plus vite dans le jeu. Je confirme que maintenant le jeu se lance parfaitement , "content" que mon bug report est servi à quelque chose. 9 messages tomawashi Garde Shinra Posté le 28 avril 2019 à 1241 Sujet FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V3 03/07/2019 Sinon personne aurait une idée pour mon souci de framerate ? Je sais vraiment pas quoi faire, Satsuki est-ce que tu penses que c'est possible que la prochaine maj puisse régler le problème ? Merci 11 messages k2trix Garde Shinra Posté le 28 avril 2019 à 1356 Sujet FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V3 03/07/2019 Citation -j'ai un bug mineur qui concerne la touche "OK" lors de la sélection des caractères pour nommer un personnage. Impossible de sélectionner des caractères avec Rond "OK". Je joue avec contrôleur PS4 configuré via le lanceur. Aucun problème pour toutes les autres opérations de type "OK". si je prends le contrôle au clavier là il n'y a aucun problème pour sélectionner les lettres soit avec "Enter" du pav num, soit en tapant manuellement les lettres. -autre bug mineur la musique et vidéo d'intro musique de cait sith s'interrompt brutalement, il faut appuyer 2 fois sur "OK" pour arriver au menu du jeu. Ces deux bugs sont également présents pour la s[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 28 avril 2019 à 1356] 3 messages satsuki_yatoshi Créateur du remake Posté le 28 avril 2019 à 1656 Sujet FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V3 03/07/2019 tomawashi Je je pense pas que ce soit lié a la maj, a mon avi c'est bien lié a une histoire de pilote. Tentes de lancer le jeu avec tous les éléments HD décochés, si tu n'a toujours pas les bon fps, c'est lié a ton pilote vidéo, si tu as les bons fps, c'est ton pc qui manque de puissance k2trix 1Cherche dans les pages précédentes, c'est expliqué par azertyuiop2, c'est lié au jeu, pas au pack je vais voir si je peu bidouiller un truc, genre sur les pages de renommage émuler un clavier ou un truc du genre 2Je ne vois pas d'où peu venir ce bug, je n'arrive pas a le reproduire mais je vais chercherMon salon discord pour FF7_SYW et le reste Le discord de 3142 messages satsuki_yatoshi Créateur du remake Posté le 28 avril 2019 à 1920 Sujet FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V3 03/07/2019 Bon j'ai pas mal testé et -Pour le clavier pour nommer les personnages, c'est impossible de reproduire ça a la manette sauf si on définit 2 touches, une pour valider de façon générale, une pour ne valider que sur les nommage des personnages. A mon sens ça ne vaux pas le coup de coder/bloquer une touche de la manette pour 9 actions dans la globalité du jeu -Pour les bug de la musique d'intro qui coupe, je pense que c'est lié au systeme de speedhack, je viens de l'optimiser pour qu'il tourne sans être visible, ça permet d’éviter que sa fenêtre ne vole le focus car avec certaines cartes son, si ff7 perd le focus pendant une vidéo le son se coupe Par contre ce qui est étrange dans ton cas c'est que tu indique avoir eu le bug avec la alors que le speedhack n'est arrivé que dans la -J'ai testé tous les écrans du jeu et ils chargent tous sans faire crasher le jeu, reste a voir si les modèles sont tous au point il y avait des bug avec certains posture sur les pieds dans la version précédente, peu être que la dernière version de chaos regle ça Je vais faire quelques tests sur mes pc et si pas de bug, sortie de la corrigé ce soir ou demainMon salon discord pour FF7_SYW et le reste Le discord de 3142 messages satsuki_yatoshi Créateur du remake Posté le 28 avril 2019 à 2121 Sujet FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V3 03/07/2019 Version disponible Changelog de la version -Correction d'un bug important qui pouvait crasher le jeu sur 7 écrans si les nouveau modèles 3d étaient utilisés. -Optimisation du systeme de speedhack prend moins de ressources et plus de fenetre séparée.Mon salon discord pour FF7_SYW et le reste Le discord de 3142 messages Acid31 Garde Shinra Posté le 28 avril 2019 à 2213 Sujet FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V3 03/07/2019 Merci pour tout ce travail, tellement énorme et depuis tellement longtemps, c'est à peine croyable ! J'ai aussi quelques petits bugs comme certains ici, et j'ai eu beau chercher je n'ai pas trouvé comment les résoudre - le jeu saccade énormément pourtant mon PC est un monstre, comme mentionné par d'autres personnes dans d'autres sujets plus haut. Décocher les modèles 3D, la v-sync, etc ne change rien. - j'ai également le petit bip au démarrage, et la cinématique d'intro qui se coupe. Mais appuyer sur X fait arriver au menu du jeu, alors pas de problème - pour tester je décoche les éléments du pack chibi et fenêtres transparentes en l'occurrence, mais une fois que je quitte le jeu, ces options sont re-cochées automatiquement. Voilà, si jamais quelqu'un a des idées de solution, n'hésitez pas^^ Merci encore pour tout ce boulot et continuer de faire vivre ce jeu ! 12 messages satsuki_yatoshi Créateur du remake Posté le 28 avril 2019 à 2354 Sujet FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V3 03/07/2019 Met la dernière version avant tout normalement elle regle les probleme de cinématique d'intro et d'options recochées. Le bip n'est pas supprimable il est lié au chargement d'une dll qui indique comme ça qu'elle est bien chargée. Pour les saccades supprime le vsync du driver vidéo mais surtout du jeu options disponible et d'ailleurs décochée par defaut dans la salon discord pour FF7_SYW et le reste Le discord de 3142 messages k2trix Garde Shinra Posté le 29 avril 2019 à 1014 Sujet FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V3 03/07/2019 Super le bug de la musique d'intro a disparu avec la pour le bug avec mon contrôleur et "OK", j'ai pu l’éviter en utilisant DS4Windows en laissant la config de base dans SYW et en paramétrant en DS4W en correspondance avec les touches clavier. En fouinant je pense compris l'origine du problème. dans mon cas de figure j'inverse X et O, et mon contrôleur est reconnu en doublon DS4 et XBOX360. Depuis je n'ai plus de problèmes. Merci pour tout 3 messages Shampignon SOLDAT 2ème classe Posté le 29 avril 2019 à 1449 Sujet FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V3 03/07/2019 Salut ! Pour ma part, je n'ai plus de problème avec la nouvelle version. Par contre, j'ai voulu jeter un oeil à la quête spéciale, et j'ai repéré une faute de frappe dans le dialogue au début de l'histoire du personnage, il parle d'un ouvrage qu'il a "retouvé". Il y a donc un "r" qui s'est fait la malle ! 379 messages Acro Administrateur Posté le 29 avril 2019 à 1510 Sujet FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V3 03/07/2019 Arf, sûrement de ma faute ça ! Patch de retraduction de Final Fantasy VII, Néo-Midgar inclus dans le pack SYW 57555 messages satsuki_yatoshi Créateur du remake Posté le 29 avril 2019 à 1510 Sujet FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V3 03/07/2019 Zut, on l'a raté avec Acro. Si ce n'est que ça, pas d'urgence ^^Mon salon discord pour FF7_SYW et le reste Le discord de 3142 messages Acid31 Garde Shinra Posté le 29 avril 2019 à 1850 Sujet FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V3 03/07/2019 Merci pour ces retours ! Malheureusement j'ai toujours ces saccades malgré la v-sync, pourtant je l'ai virée à la fois du launcher, du fichier et aussi du panneau de config nvidia, où j'interdis l'utilisation de la synchro verticale pour Le jeu est installé sur un SSD et j'ai une config générale très performante, je doute que le problème vienne de là. Je sais plus quoi faire Autre petit détail, dans le menu, je ne peux plus accéder à "Magie", ça me sort automatiquement avec le bruit d'annulation, comme si j'avais appuyé sur le bouton Annuler au lieu de Valider. C'est peut-être uniquement de mon côté que vient le problème, mais on sait jamais... les autres menus marchent pourtant comme il faut. 12 messages satsuki_yatoshi Créateur du remake Posté le 29 avril 2019 à 2017 Sujet FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V3 03/07/2019 La je ne voie pas. Tentes une réinstallation propre depuis la Tu n'utilises pas d'autre mods que ceux de mon pack ?Mon salon discord pour FF7_SYW et le reste Le discord de 3142 messages Acid31 Garde Shinra Posté le 29 avril 2019 à 2131 Sujet FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V3 03/07/2019 Non, juste ton pack et c'est une instal propre j'ai tout viré de l'ancienne installation. Par contre en faisant "optimiser pour la vitesse", ça a légèrement amélioré les saccades, même si c'est pas encore ça. Petite histoire concernant les contrôles, quand j'ai relancé le jeu la première fois avec la j'étais très content car à la fois le stick analogique ET la croix directionnelle de la manette fonctionnaient j'aime me déplacer avec le stick mais naviguer dans les menus avec la croix... bref. Mais suite au problème avec le menu Magie, j'ai tenté de configurer le controller à partir du launcher. Ca a désactivé la croix directionnelle, du coup j'ai voulu revenir en arrière et remettre les paramètres par défaut. Conséquence, j'ai de nouveau accès au menu Magie, mais la croix directionnelle ne marche plus, dommage. 12 messages Corneo999 Garde Shinra Posté le 29 avril 2019 à 2304 Sujet FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V3 03/07/2019 Version installée, je trouve que Clad court comme un retard maintenant Jor en mode sauve qui peut! Enfin perso j’adhère pas x J'ai aussi remarqué que la sauvegarde partout se "désactivait" au bout d'un moment, à voir dans la durée si c'était un bug ponctuel ou non. 9 messages tomawashi Garde Shinra Posté le 29 avril 2019 à 2305 Sujet FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V3 03/07/2019 Acid31 a dit Non, juste ton pack et c'est une instal propre j'ai tout viré de l'ancienne installation. Par contre en faisant "optimiser pour la vitesse", ça a légèrement amélioré les saccades, même si c'est pas encore ça. Même problème que toi et même parcours, avec en plus réinstallation de driver de carte graphique GTX 970 pour info, et toi ? Et pareil, "optimiser la vitesse" j'ai l'impression que ça a un petit poil arrangé, disons que j'étais à 12fps de moyenne en combat et maintenant plutôt 13... Sinon hors combat, le défilement est saccadé mais ça reste à 30 fps constant, je sais plus trop si avant c'était pareil. C'est frustrant, les nouveaux modèles 3D en combat sont vraiment classe je trouve. 11 messages Page > Qui est en ligne ?Lecteur audio 1 utilisateur en ligne dans les 5 dernières minutesUtilisateur connecté AcroAnniversaire de Patrice_K 51 ans Lecteur désactivé à activer dans le profil Jeux entre forumeurs Le Tarot des AnciensInscrits Threemansking, Acro, Yui Skull King Interrupted by HanabiInscrits yuyu, Acro SpeciNamesInscrits Acro, RJ Le Démineur de MSN

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